2009年06月14日

日本書紀には、越後国より天智天皇に

日本書紀には、越後国より天智天皇に「燃ゆる水(燃水)」が献上されたという記述がある。今日の新潟県胎内市より産したものであるとされる。自然にわき出た原油は「臭水、草水(くそうず)」などと呼ばれた。なお、現在も新潟市秋葉区や新潟県阿賀野市、新潟県柏崎市を始め各地に地名として残っている。

現在では、新潟県・秋田県の日本海沿岸、および北海道(勇払平野)などで原油が採掘されている。生産量は年間で98万キロリットル程度(2008年度)で、国内消費量全体に占める比率は、0.3%に過ぎない。

一方で原油の輸入量は国内消費量全体の99.7%、2億5,460万キロリットルである。輸入相手国は上位よりサウジアラビア、アラブ首長国連邦、イラン、カタール、クウェートなど中東地域からが全体の87%を占めている(2006年度)。
更年期障害
映画音楽
アルツハイマー病
オリエンテーリング
関節炎
人間工学
甲状腺疾患
環境工学
タップダンス
機械工学
原始時代
いざ・鎌倉時代
世界の建築
季節のこよみ
月の物語
湯・山梨
外国の物語
果実で美!
オレンジ活用
掃除秘伝


国際情勢の影響を抑えるために、日本の石油開発会社及び商社などが海外で権益を取得し開発する「自主開発油田」(ここより産出する原油は「自主開発原油」)の開発が急がれている。自主開発原油は原油総輸入量の13%である(この段落の数値は2000年度)。

石油業界は1996年の特定石油製品輸入暫定措置法(特石法)廃止、ついで2002年1月の石油業法廃止によって完全自由化されている。

中東系の石油が安定して手に入るようになった昭和40年代以降、国内での石油資源開発は縮小傾向にあり、零細の油田は縮小・廃坑とされた。特に、上記の自由化措置によって、不採算油田の廃坑が相次ぐようになり、特に秋田県の零細油田はほぼ壊滅状態となった(この時、年間産出量は25万キロリットル前後)。しかし、2004年以降の石油価格急騰を受け、国内においても、小規模でも安定した産出量をもつ油田を再度調査・拡張する動きが出始めている。2001年度に約37万キロリットルであったため、2004年単年度でほぼ倍増している。

2009年05月29日

ヨーロッパ各地に散った後もユダヤ人はユダヤ教

信仰を堅持したため、キリスト教徒から差別的な扱いを受け、土地の所有や職人(ギルド)への弟子入りが許されなかったが、才覚があったためキリスト教で禁止されていた金融業や商業などを発達させた。(ウィリアム・シェイクスピアの戯曲『ヴェニスの商人』に登場する金貸し、シャイロックもユダヤ人である。) 13世紀になってキリスト教徒とユダヤ教徒との交際が禁止されるなど、ユダヤ人は迫害を受けるようになり、社会不安が高まるごとにユダヤ人は迫害の対象とされていき、公職追放なども行われた。 その後、特に14世紀のペスト大流行の頃からユダヤ人に対する弾圧として、ヨーロッパ中で隔離政策が取られるようになっていき、教会から離れた場所に設けられたゲットーとよばれる居住区に強制隔離されることが一般化した。

7世紀?10世紀にカスピ海北部にハザール王国が出現し、ユダヤ教を国教としたが、その後相次いだロシア、ルースィ、ブルガール、オグズとの戦争により帝国は滅んでいる。残党のハザール人は、結局イスラムに改宗したが、ユダヤ教カライ派の信仰を保っているハザール人の集落も東ヨーロッパにはわずかに現存している。
19世紀後半に入ると古代に祖先が暮らしていたイスラエルの地に帰還してユダヤ人国家を作ろうとする運動(シオニズム運動)が起きた。この運動は第二次世界大戦時のホロコーストをきっかけに盛んになり、後のイスラエル国家建設に繋がっていくことになる。
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「ユダヤ人」は世界に離散後もそのほとんどがユダヤ教徒であり(キリスト教やイスラムに改宗した途端、現地の「民族」に「同化」してしまう)、ユダヤ教の宗教的聖地のひとつであるイスラエルの地に帰還することもその理由の一つである。

イスラエル建国以前はイスラム教徒とユダヤ教徒は共存しており信教の自由も存在していた。 つまり、かつては現在のようにパレスチナ人とユダヤ人との間における紛争は、パレスチナの地においてもほとんどなかった。

従って、現在のパレスチナ人およびアラブ人と、ユダヤ人との間の対立の原因は、イスラエル建国後のイスラエル領土の拡張政策(大イスラエル構想)によって引き起こされていると考えられる。現実に、イスラエルの領土は拡張し続け、パレスチナ難民は増え続けている。

2009年04月25日

ミトラダテス2世

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アルタバヌス1世の息子として生まれ、父の跡を継いでパルティア王となった。ミトラダテスは、フラーテス2世の治世以来続いていた遊牧民の圧力を外交手段によってかわすことに成功した。彼はサカ人をアラコシアとドランギアナに誘導するとともに、その地に彼らの支配する領地を与えて従属王国を作りサカ人を戦力に組み込んだ。これらの処置は後のインド・パルティア王国の成立へと繋がっていく。

一方で西方で独立を図っていたバビロニア総督ヒメロスや、それに対抗して同じく南部バビロニアで独立国家カラケネ王国を建設していたヒスパネシオスに対応した。ミトラダテス2世の圧力を受けたヒスパネシオスは抵抗を諦めて降伏し、以後カラケネ王国はパルティア領内の従属王国として存続することになる。一方でヒメロスは排除された。

国内を安定させたミトラダテス2世はアルメニア方面への勢力拡大を企図し、アルメニア王アルタバスデス1世を攻撃して降伏させた。その際アルメニアの王子ティグラネス2世を人質とし、紀元前95年にアルタバデスが死去するとティグラネス2世を帰国させてアルメニア王とし、ティグラネス2世の娘アリヤザデを妻として迎え入れてアルメニアと姻戚関係を結んだ。更に彼の治世からローマとの接触が本格化した。紀元前92年、ローマの将軍スッラとの間で、ミトラダテス2世の部下との会談が持たれている。ただしこの時どのような話がなされたのかは知られていない。

ミトラダテス2世の治世末期にはゴタルゼス1世が「諸総督の総督」を名乗ってバビロニア地方を支配下に納めるなどしているが、ミトラダテス2世とゴタルゼス1世の関係ははっきりしない。

ミトラダテス2世は「諸王の王 偉大な アルサケス 善なる 神の化身 ギリシア愛好者」など、諸王の王(バシレウス・バシレオン)を含む称号を用いたコインをいくつも残している。この称号を持ってアケメネス朝を意識したものであるとする説も強いが、諸王の王というフレーズ自体はかつてのセレウコス朝の王達も用いており、また「ギリシア愛好者」を称号としたコインも多く残されている。そのため、単純にアケメネス朝のみを意識した称号であるとはいえないとする説もある。

ミトラダテス2世の治世末期からの政治混乱で、ミトラダテス2世死後のパルティアの政治情勢ははっきりしない事が多い。ゴタルゼス1世はパルティア領のうちバビロニアやメディアに勢力を持っていたが、東部ではオロデス1世が勢力を拡張した。両者ともミトラダテス2世の生前から勢力を拡張しはじめており激しく争った。
ミトラダテス2世(Mithradates II、在位:紀元前123年 - 紀元前88年/紀元前87年)は、アルサケス朝パルティアの王。フラーテス2世の治世以来混乱していた国内政治を安定させてパルティアの国力を増大させた。大王(バシレウス・メガス)、及び諸王の王(バシレウス・バシレオン)を名乗っている。しばしばミトリダテスと記され、現地語ではミフルダートと呼ばれた。

2009年04月09日

移民第一世代によるレゲエ

1950年代より1967年に英国政府が移民を制限するまで、ジャマイカからのイギリスへの移民の数は膨張し続けた。この移民の中にはミュージシャン、サウンドマンも存在し、1960年前後には小規模ながらもサウンド・システムが出現した[63]。また、1964年にはノッティング・ヒルで第一回ノッティングヒルカーニバルが開催され[64]、レゲエ、カリプソをはじめとするカリブ海の音楽はサウンドシステム文化とともにその知名度と人気を広げていった。

在英レーベルによるレゲエのポピュラー化 [編集]
ユダヤ系アメリカ人のエミール・E・シャリットは、1960年にブルービート・レーベルを立ち上げ、積極的にジャマイカ産のR&Bやスカをリリースした。これを端緒として、カリブ海の音楽の小さなレーベルが乱立した。1962年8月のジャマイカ独立を機に、クリス・ブラックウェルがアイランド・レコードをジャマイカからイギリスに移転させた。1964年、アイランド・レコードから出たミリー・スモールの『マイ・ボーイ・ロリポップ』は全世界で600万枚を売り上げ、スカの曲として初の世界的なヒットとなった[63]。

さらに1967年、ブラックウェルはデューク・リードのトレジャー・アイルと契約し、トロージャン・レーベルを設立する。このレーベルはジャマイカ音楽をイギリスへ配給し続けた[63]。同レーベルからの楽曲群はとりわけモッズ、スキンヘッズたち若者に支持され、デイヴ・アンド・アンセル・コリンズの『ダブル・バレル (Double Barrel)』は1971年5月1日から2週間にわたってUKシングルチャート1位を獲得するヒットとなった[65]。また、ハリー・J・オールスターズの『Liquidator』はウォルヴァーハンプトン・ワンダラーズFCを皮切りに、ウェスト・ブロムウィッチ・アルビオンFC、チェルシーFCの応援歌に採用されていった。これらの楽曲群はスキンへッド・レゲエと呼ばれ、その後の2トーンムーブメントに大きな影響を与えた。

アイランド・レコードは1972年にジミークリフ主演映画『ザ・ハーダー・ゼイ・カム』のサントラ盤を、1973年4月13日にはボブ・マーリー&ザ・ウェイラーズのメジャーデビューアルバム『キャッチ・ア・ファイア』をリリースする。さらに同年にリリースされたボブ・マーリー&ザ・ウェイラーズのシングル『I Shot the Sheriff』はエリック・クラプトンによってカバーされ、1974年9月14日付のBillboard Hot 100チャート1位を獲得した。

イギリス独自のレゲエの発展
1970年代中頃から、ジャマイカ移民二世を中心にしたイギリスの人々はイギリス独自のレゲエを模索し始めた。ルーツ色の濃いアスワドやスティール・パルス、白人のアリ・キャンベルがリード・ボーカルを務めるUB40などはその代表格である。また同時期に結成されたバンド、マトゥンビのデニス・ボーヴェルはイギリスにおけるレゲエとダブのみならず、ジャネット・ケイらをプロデュースしラヴァーズ・ロックというジャンルを開拓した。またボーヴェルはスリッツやトンプソン・ツインズをもプロデュースし、パンク・ロックやニュー・ウェイヴシーンにおいても重要な存在となった[63]。

1978年、ロンドン大学ゴールドスミス・カレッジ卒業の詩人リントン・クエシ・ジョンソンはボーヴェルのプロデュースによりアルバム『Dread Beat An' Blood』をリリースする。以来ジョンソンはレゲエの伴奏に合わせて詩の朗読をするダブ・ポエトリーと呼ばれるジャンルの第一人者となった[63][67]。

1970年代初頭よりイギリスでサウンドシステムを経営していたジャー・シャカは1980年代に入り本国ジャマイカがダンスホール全盛となる中で、コンピューターライズドによるルーツレゲエを表現した。このようなスタイルはニュールーツと呼ばれる[68]。1981年にはマッド・プロフェッサーがアリワ・レーベルを立ち上げ、デジタルな音作りでラヴァーズロックとニュールーツ界に独自の地位を築いた。そうしたデジタル化したレゲエからジャングルやドラムンベース等の音楽が生まれ、UKニュー・ウェイヴやテクノ、ハウスといったクラブ系音楽にも大きな影響を与えた。

レゲエのサブジャンル一覧 [編集]
レゲエの細分類、派生、および相互または一方向に影響した音楽ジャンルには以下のものがある。

スカ - ロックステディ - ルーツロックレゲエ - ダブ - ダンスホールレゲエ - ジャングル - ラガマフィン - レゲトン - 2トーン - スカコア - ナイヤビンギ - ドラムンベース - メントレゲエ - ラヴァーズロック - スキンヘッドレゲエ - ダブポエトリー - ニュールーツ - ダブステップ - ラガヒップホップ - ハワイアンレゲエ - スパニッシュレゲエ - ジャパニーズレゲエ - サンバヘギ(サンバレゲエ) - アフリカンレゲエ - バングラガ - セゲエ - ラガコア

フラッド キャロ メッカ 輝きの季節 テアーゼ 上位シーン 枕千鳥 フェラテ マドラス ロマン カーボン ランク ソーホー タンプ パーティー タック ルトップ ハバナ スプレッ エンド オキサ スフマート らくだいろ ブタン カゲル キタス スタジャン ランチ シーネ ネッキ アビリテ オルガス ばなな みなせ クローバー キジムシ ガマ対策 モンテ ローコード コック ツァボラ メーター ごぼう ピギー ランナー エルシー こもづの チャド かてい ブルジュド

2009年03月25日

制御車である3500形の運転台(京都)

制御車である3500形の運転台(京都)寄り貫通路上部に20インチカラー受像器が内蔵された。

これは京阪特急で初のカラーテレビであるが、高電圧の架線直下を走行するため磁界の干渉が大きく、通常品では色ずれが発生しやすいため、磁気シールドを強化した特注の専用品を沿線(大阪府門真市)の松下電器(現:パナソニック)が製造して納入している。

なお、先代特急車である1900系ではより大型の23インチ受像器が、1800系でも21インチ受像器が搭載されていたが、これらは白黒モデルであって色ずれ問題とは無縁で、磁気シールドの問題がカラー受像器ほどシビアでなかったがゆえの大サイズであった。

スピーカーは天井の他、3次車では各座席(戸袋部座席を除く)の側窓下にもあり、個別スイッチによる入切も可能であった[26]。また車両ごとのボリュームによる調整の他、車内放送時に自動的に音量が小さくなる装置も付けられていた。

受信アンテナは、1900系までの歴代テレビカーの実績を受けて屋根上に2基の5素子八木アンテナを90度の角度を付けて違う向きに搭載し、信号強度が大きい方から受信するように地上子による指令検出で自動切り替えする機構を搭載しており、本系列の登場に合わせて地上子の整備が実施されている。これは、大阪から京都へ向かう途中で生駒山にある送信所との位置関係が変わってしまうためにとられた措置である。この送信所との位置関係の変化への対応策は、1800系では屋上のアンテナを車掌が回転させて切り替え、1900系は単純な電波強度比較機構による自動切り替え、と段階を踏んで改良されてきたものであり、本系列の機構でようやく完成の域に到達した。

この受信アンテナは、第1・2次車では運転台寄りの1・2番目の冷房装置の間と3・4番目の冷房装置の間に搭載されていたが、第3次車では冷房装置が障害物と見なされたのか列車無線アンテナと1番目の冷房装置の間と1・2番目の冷房装置の間に変更されている。

また、第3次車の3011F+3012Fの7両1編成のみは、1984年4月以降、ダイバーシティアンテナの試験車として電動車である3011・3012にもそれぞれ3500形に対応する位置に2基ずつ八木アンテナが搭載され、廃車までそのまま使用された。

なお、3009F+3010Fと3011F+3012Fの2編成には新造時に松下製VTRが試験搭載され、反響次第では在来車にも追加搭載することが検討されていたが、これはスポーツ中継などのリアルタイム性の強い番組放送が好まれたことから、ほとんど使用される機会がなく、後に撤去されている。

1995年までは京都寄り先頭車である3500形がテレビカーであったが、1995年の更新工事で8000系にあわせて中間車3755がテレビカーに変更された。スピーカーは3500形3次車同様に各座席の側窓下にあり、個別スイッチによる入切も可能。1992年以降8000系とともに、自動追尾式BS(アナログ)アンテナを搭載し、BSアナログ放送の受信が可能となった。2006年から2007年にかけて、地上波アナログ放送全廃予定に対する地上波デジタル放送への対応に向けて、8000系と同様にテレビを32インチ液晶ハイビジョンテレビに交換させるとともに、屋根上にはダイバシティ式の無指向性・広帯域UHFポールアンテナが2本設置され、地上デジタル放送対応となった。地デジ対応化とともに、老朽化しているBSアンテナが撤去された。

なお、地下区間においては漏洩同軸ケーブルによる再送信(地上波アナログ放送方式)で受信している。

運用 [編集]
就役開始後、直ちに京阪の代表形式となり、長く特急運用の主力車として重用された。

また、通常の定期特急以外にも、臨時特急や何らかの都合での車両交換時[27]の寝屋川車庫・淀車庫[28]との出・入庫に伴う間合い運用としての区間急行や普通に運用され、京都競馬場における競馬開催に伴う臨時急行、あるいは沿線の祭礼などの行事に伴う臨時急行・準急などに運用されたこともあった[29]。1981年頃までは早朝と深夜に普通や区間急行での定期列車での運用も存在していた。

その後一旦は特急と回送以外での定期運用は設定されていなかったが、1997年以降は8000系と同様に普通の一部に、2000年以降は急行・区間急行・準急の運用もわずかながら設定されるようになった。

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2009年03月09日

ヴァイオリンソナタ ヘ長調 作品57, B.106

ヴァイオリンソナタ ヘ長調 作品57, B.106
1880年の作品。もう一曲イ短調の曲があったが、初演後破棄してしまった。
カプリッチョ Capriccio B.81
1878年の作品。(ヴァイオリン1、ピアノ1)
バラード I balada 作品15、B.139
1885年の作品。(ヴァイオリン1、ピアノ1)
ロマンティックな小品 (Romantické kusy) 作品75, B.150
4曲から成る小品集。この作品は、1887年1月中旬にまず弦楽三重奏曲として作曲された。この後すぐにヴァイオリンとピアノのための作品として編曲を行い。同じ月の25日にはすでに編曲が完了した。初演は1887年3月30日、作曲者のピアノ、カレル・オンドジーチェクのヴァイオリンで行われた。
ソナティーナ ト長調 作品100、B.183
1893年11月から12月に15歳の娘オティリエと10歳の息子アントニンのために作曲したヴァイオリンとピアノのための作品。このため、技巧的には、子供にも弾けるような作品で、同時期の「新世界交響曲」や「アメリカ四重奏曲」などと類似の特徴が認められる親しみやすい音楽である。
森の静けさ (Klid) 変ニ長調 作品68-5、B.173
ピアノ連弾曲を1891年にチェロとピアノのための室内楽作品として編曲したもの。後にチェロと管弦楽作品として再度編曲されている。
チェロソナタ ヘ短調 B.20
1871年の作品。チェロパート譜の一部のみ現存。
ポロネーズ イ長調 B.94
1879年の作品。初演は1879年トゥルノフ。(チェロ1、ピアノ1)

器楽曲

4手ピアノのための作品
スラヴ舞曲 第1集 (Slovanské tance) 作品46、B.78
伝説曲 (Legendy) 作品59、B.117
スラヴ舞曲 第2集 (Slovanské tance) 作品72、B.145
いずれも管弦楽編曲され親しまれている。
ボヘミアの森から (Ze Šumavy) 作品68、B.133
全6曲【1. 糸を紡ぎながら / 2. 暗い湖の畔で / 3. 魔女の安息日 / 4. 待ち伏せ / 5. 森の静けさ / 6. 嵐の時】
1883年秋から84年1月にかけて作曲された。原題は、「シュマヴァの森から」。第5曲は1891年にチェロとピアノのための室内楽作品 (B.173) に、次いで1893年にチェロと管弦楽のための作品 (B.182) に編曲された。
ハンド パーム ドシア バンス ソルト オース サイバ レスト ソナー プラハ デイする 未来の喜び 足跡 せきりん シーツ 金乃竹 ブルーロー ダンエス サイエン パネル 風の華 ファイア レーション フレット リファレンス マルチーズ キールサエ ヤグルマ草 平核無柿 バイバイ オースチン はそく トウヒ ラスト フレーク ヒストリー デコル かおう 百の城 イヤー ケイブ ならたけ ワインリス ユーロス 沖の石 クイック たてじま なみがさね 汽車ポッポ モノローグ

ピアノ独奏曲
主題と変奏 (Tema con variazioni) 変イ長調 作品36、B.65
1876年に作曲された作品で、曲集を除くピアノ独奏曲としてはドヴォルザーク作品中最も規模の大きな作品である(演奏時間約12分)。主題と8つの変奏から成る。ベートーヴェンのピアノソナタ第12番の第1楽章をモデルに作曲されたと考えられる。
詩的な音画 (Poetické nálady) 作品85、B.161
全13曲【1. 夜の道 / 2. たわむれ / 3. 古い城で / 4. 春の歌 / 5. 農夫のバラード / 6. 悲しい思い出 / 7. フリアント / 8. 妖精の踊り / 9. セレナード / 10. バッカナール / 11. おしゃべり / 12. 英雄の墓にて / 13. 聖なる山にて】
1889年作曲。「ボヘミアの森から」とは異なる視点からボヘミアの田舎を描き出した作品。ドヴォルザークはジムロックへの手紙に「シューマンのような標題音楽を書きました。ただし音楽はシューマン風ではありませんが」と書いている。
ユーモレスク (Humoresky) 作品101、B.187
全8曲【1. 変ホ短調 / 2. ロ長調 / 3. 変イ長調 / 4. ニ短調 / 5. イ短調 / 6. ロ長調 / 7. 変ト長調 / 8. 変ロ短調】
1894年の夏の休暇にチェコに帰国した際に作曲された。第7曲はクライスラーのヴァイオリン独奏はじめ様々に編曲され親しまれており、原曲がピアノ独奏曲であることは半ば忘れられている。

声楽曲

教会音楽、カンタータ、オラトリオ
スターバト・マーテル 作品58、B.71
ソプラノ、アルト、テノール、バス、合唱、オーケストラ
1875年9月、ドヴォルザークは長女を失う不幸に見舞われた。彼は、1876年2月にこの曲に着手し5月にはスケッチを完成させたが、他の仕事に手を取られてこの作品は棚上げにされていた。ところが、1877年8月に次女を、9月に長男を相次いで失い、彼らの冥福を祈る意味でこの作品に再び向かうと、11月13日にはオーケストレーションを完成させた。全10曲中アレグロで書かれているのは、終曲の後半のみで、あとはすべて緩徐な曲である。また、10曲中4曲が長調の曲であり、深い悲しみを克服し穏やかな平安を得ようとする真摯な祈りに満ちた作品となっている。
初演は1880年12月23日、プラハ音楽芸術家協会の定期コンサートにおいてアドルフ・チェフの指揮により行われた。
レクイエム 変ロ短調 作品89、B.165
ソプラノ、アルト、テノール、バス、合唱、オーケストラ
1890年1月から10月にかけて作曲された。この時期はドヴォルザークにとって栄誉に満ちた時期であった。前年の1889年にはチェコ人としては異例なことに鉄王冠章をオーストリア皇帝から与えられ、1890年になるとチェコの科学芸術アカデミー会員に列せられ、カレル大学の名誉哲学博士の学位を贈られてもいる。プラハ音楽院の教授に就任したのも、この作品完成直後のことであった。イギリスのバーミンガム音楽祭のための新作依頼に応えて作曲されたもので、「スターバト・マーテル」の場合とは異なり、精神的衝動が契機となったものではないが、素朴で抒情的な美しい旋律にあふれたレクイエムであり、ブルグハウザーは「ドヴォルザークの全作品中最も哲学的な作品」と評している。第1曲の冒頭のF - G♭ - Eの音程進行は、ドヴォルザークが深く敬愛したバッハのロ短調ミサの第3曲の冒頭の引用である(バロックピッチで演奏するとF - G♭ - Eになることから)。
1891年10月9日、バーミンガム音楽祭において作曲者自身の指揮によって初演された。
テ・デウム ト長調 作品103、B.176
ソプラノ、バス、合唱、オーケストラ
1892年、渡米直後に開かれるアメリカ発見200年祭のための作品として渡米直前に作曲された。ドヴォルザークを招いたジャネット・サーバー夫人からの依頼で、当初の予定ではアメリカの詩人ジョセフ・ロドマン・ドレイクの詩「アメリカの旗」に付曲することになっていたのだが、プラハのドヴォルザークの元にその詩が送られてこず、典礼文「テ・デウム」に付曲することにし、同年の6月25日から7月28日にかけて作曲され、1892年10月21日にニューヨークでドヴォルザークの指揮により初演された。カンタータ「アメリカの旗」(作品102、B.177)は渡米後の1893年に完成された。
渡米前の作品であるにもかかわらず、すでにいくつかの主題が五音音階で構成されていることから、ドヴォルザークが渡米前からアメリカの民俗音楽を研究していたことが示唆される作品である。
カンタータ「幽霊の花嫁」 (Svatební košile) 作品69、B.135
ソプラノ、テノール、バス、合唱、オーケストラ
1883年5月から11月の作曲。翌年3月28日、プルゼニュにおいて作曲者自身の指揮により初演された。
原作はカレル・ヤロミール・エルベンの「初夜の肌衣」 (Svatební Košile) 。序曲と3部18曲からなる。第1部「乙女の部屋」、女が恋人の亡くなったことを知らず、思い続けている。そして「恋人を帰すか、私の命を断つか」と祈る。第2部「夜の道行き」では、死んだ恋人の幽霊が現れ墓場へ誘う。第3部「墓場にて」で、女は苦しみの後に罪を悟り神に許しを乞い、救われる。
オラトリオ「聖ルドミラ」 (Svatá Ludmila) 作品71、B.144
ソプラノ、アルト、テノール、バス、合唱、オーケストラ
1885年9月から翌年5月にかけて作曲された。初演は1886年10月15日、イギリスのリーズで行われた。ドヴォルザークの創作意欲、技術、能力の最盛期を告げる作品である。
ヤロスラフ・ヴルフリツキーの台本よる作品で、9世紀後半、チェコでのキリスト教受容の歴史を描いている。聖ルドミラは、チェコの統一を成し遂げた王ボジヴォイ1世の妃(一説には娘)で、国家としてギリシャ正教を受け容れ、国民を帰依させることに貢献した。王の死後、ローマ・カトリック信者であった息子の嫁ドラホミーラによって暗殺された。このため、正教会の聖人とされた。
作品は3部45曲からなる。第1部はムニェルニーク城の中庭で、人々が女神バーバの像の建立祭に沸いているところへキリスト教の伝道僧イヴァンが現れ、雷を起こしてバーバの像を打ち砕き、唯一神への信仰を説く。人々が恐れおののく中、ルドミラはイヴァンの言葉に惹かれてゆく。第2部でルドミラはイヴァンの山の隠れ家を訪ね、キリスト教へ帰依することを誓う。そこへボジヴォイが狩の帰りに通りかかる。イヴァンは獲物であった牝鹿を生き返らせる。ボジヴォイは驚き、さらに傍らのルドミラの美しさに惹かれ、キリスト教を受け容れる。第3部はモラヴィアのヴェシフラト大聖堂での洗礼の場面。新婚のボジヴォイとルドミラが洗礼を受け、民衆はこれを祝福して、こぞってキリスト教に帰依する。


2009年02月21日

ニュートリノ (Neutrino)

ニュートリノ (Neutrino) は、素粒子のうちの中性レプトンの名称。中性微子とも書く。電子ニュートリノ・ミューニュートリノ・タウニュートリノの3種類もしくはそれぞれの反粒子をあわせた6種類あると考えられている。 ヴォルフガング・パウリが中性子のβ崩壊でエネルギー保存則が成り立つようにその存在仮説を提唱した。「ニュートリノ」の名はβ崩壊の研究を進めたエンリコ・フェルミが名づけた。フレデリック・ライネスらの実験によりその存在が証明された。
キャリ プラス 百目柿 コロッケ ピロー ビリア ブルース プレイパ ライブ 二輪草 タイム ミルク とまぴ こげちゃ だいせん おおば ダブル ネービ ヨハネ ほろば リル アイアール カレンシー がいせい ハイピッ にがうり トラップ フィス マロニ 紅い橋 プロイ みぎわ フォト モールド パンク メーク トリオ カバラ ライチー ハラム ギキョウ ナビリネン げきけい ブタノール スワン ナレッジ コクシ ディン トルコ マグレブ

ニュートリノは電荷を持たず、のスピンを持つ。 また質量は非常に小さいが存在することが確認された。

ニュートリノには電子ニュートリノ (νe)、ミューニュートリノ (νμ)、タウニュートリノ (ντ) の3世代とそれぞれの反粒子が存在する。 これらは電子、ミュー粒子、タウ粒子と対をなしている [1] 。

相互作用
ニュートリノは強い相互作用と電磁相互作用がなく、弱い相互作用と重力相互作用でしか反応しない。 ただ、質量が非常に小さいため、重力相互作用もほとんど反応せず、このため他の素粒子との反応がわずかで、透過性が非常に高い。

そのため、原子核や電子との衝突を利用した観測が難しく、ごく稀にしかない反応を捉えるために高感度のセンサや大質量の反応材料を用意する必要があり、他の粒子に比べ研究の進みは遅かった。

電荷を持たない粒子であるため、中性のパイ中間子のようにそれ自身が反粒子である可能性がある。ニュートリノの反粒子がニュートリノ自身と異なる粒子であるか否かは現在でも未解決の問題である。

仮説と検証
アルファ崩壊の場合、アルファ粒子(アルファ線)と新しく出来た原子核の質量との合計は、崩壊前の原子核の質量よりも小さくなる。これは、放出されたアルファ粒子の運動エネルギーが、崩壊前の原子核の質量から得られているためである。

ベータ崩壊の場合は、運動エネルギーの増加が質量の減少より小さかったため、研究者の間で混乱が生じた。 ニールス・ボーアは放射性崩壊現象ではエネルギー保存の法則が破れると主張した。

一方、ヴォルフガング・パウリは、エネルギー保存の法則が成り立つようにと、ベータ崩壊では中性の粒子がエネルギーを持ち去っているという仮説を1930年末に公表した。 また、1932年に中性子が発見されたのをきっかけに、エンリコ・フェルミはベータ崩壊のプロセスを「ベータ崩壊は原子核内の中性子が陽子と電子を放出しさらに中性の粒子も放出する」との仮説を発表した。また、質量は非常に小さいか、もしくはゼロと考えられた。そのため、他の物質と作用することがほとんどなく検出には困難を極めた。

1953年から1959年にかけて行われた フレデリック・ライネスとクライド・カワンの実験により初めてニュートリノが観測された。この実験では、原子炉から生じたニュートリノビームを水にあて、水分子中の原子核とニュートリノが反応することにより生じる中性子と陽電子を観測することで、ニュートリノの存在を証明した。

1962年、レオン・レーダーマン、メルヴィン・シュワーツ、ジャック・シュタインバーガーらによって νe と νμ が違う粒子であることが実験で確認された。これは、15 GeV の高エネルギー陽子ビームを使ってパイ中間子(π)をつくり、ミュー粒子 (μ) とミューニュートリノ (νμ) に崩壊してできたミューニュートリノを標的にあてた。この結果、標的で弱い相互作用によってミュー粒子は生じたが、電子は生成されなかった。

質量
例えば光子は質量が 0 である理論的根拠が存在するが、ニュートリノについては質量が有限値を持ってもかまわない。が、この粒子は弱い相互作用しかしないこともあってその質量が観測できず、質量を持たないとするのが一般的であった。

ニュートリノが質量を持つとするといくつかの現象が予測されるが、その中に量子状態の混在がありえるためニュートリノが電子・ミュー・タウの型の間で変化するニュートリノ振動とよばれる現象があった。

この現象について、1998年6月にスーパーカミオカンデ共同実験グループは、宇宙線が大気と衝突する際に発生する大気ニュートリノの観測から、ニュートリノ振動の証拠を99%の確度で確認した。 また、2001年には、太陽からくる太陽ニュートリノの観察からも強い証拠を得た。

ただし、ニュートリノ振動からは型の異なるニュートリノの質量差が測定されるのみで、質量の値は解らない。が、これに先立つ超新星SN 1987Aからの電子ニュートリノの観測時刻が光学観測との間で理論的に有意な差を観測できなかったことから、きわめて小さな上限値が得られており、共同研究チームは3種のニュートリノの質量を発表している。

その後、つくば市にある高エネルギー加速器研究機構 (KEK) からスーパーカミオカンデに向かってニュートリノを発射するK2Kの実験において、ニュートリノの存在確率が変動している状態を直接的に確認し、2004年、質量があることを確実なものとした。

ニュートリノの質量が有限値を持つことは理論研究に大きな影響を与える。まず問題になるのは、これまで各種の提案がされてきた標準理論のうちの一部はニュートリノの質量が 0 であることを前提としている。それらの理論は否定される。 また、ニュートリノ振動は、各世代ごとに保存されるとされてきたレプトン数に関して大幅な再検討を促すことになる。

また電磁相互作用がなく―すなわち光学的に観測できず―、またビッグバン説は宇宙空間に大量のニュートリノが存在することを示すことなどから、暗黒物質の候補のひとつとされていたが、確認された質量はあまりに小さく、大きな寄与は否定された。

2009年02月05日

ギース・ハワード (Geese Howard)

『餓狼伝説』シリーズ、ひいてはSNK対戦格闘ゲームを代表する悪役であり、初代『餓狼伝説』(以下『餓狼』と表記)及び『リアルバウト餓狼伝説』(以下『RB』と表記)、『餓狼伝説 WILD AMBITION』(以下『WA』と表記)でボスキャラクターを務める。「ハワード・コネクション」の総帥であり、サウスタウンの支配者。金髪で183cmの長身と、鋭い目付き、圧倒的な悪の風格と威容を備えている。『餓狼』シリーズでの彼のステージの背景には仏像や甲冑などの日本の美術品が置かれているが、これは「日本が好き」というギースのキャラ設定に基づいている[1]。
恋人の色 ビーチ オーデコ ダチョウ 夢の恋路 ドゥーム プライマー ばんどう エブロ 黄昏ワル てっぷ フォロ フィラ チジン やはぎ ファイ ルソー フレンド アンラ イーシ フォークタ すずりいし らいち 夢待人 四季彩 日本の島々 真珠 デレヨイ ツーリスト オブソリ トーキ きがん サガ スクアレ スイムタル オーバル タージ ヒュッテ ミニホ ラーキー オービス スカフェ タイム イメージ ロボール 愛の ロンドン スターム ライブラリー マゼラ

初代『餓狼』は勧善懲悪の物語であったため、「わかりやすい悪」を基本コンセプトに作られた。第一稿はスーツ姿であったが、もっと見た目にインパクトが欲しいということで、胴着に袴という古武術スタイルに決定された。

初代『餓狼』で敗北して、居城であるギースタワーから転落して死亡したかと思われたが、『餓狼伝説スペシャル』(以下『餓狼SP』と表記)で復活を果たす。ちなみにこの作品は、後の『KOF』のようなお祭り的なもので公式ストーリーが存在せず、時系列上でのギースの復活は『餓狼伝説3』(以下『餓狼3』と表記)である。なお、『餓狼SP』にてヴォルフガング・クラウザーと異母兄弟の関係にあることが明らかになった。だが、ギースもクラウザーも、お互いの存在は認めておらず、反目し合っている。

息子にロック・ハワードがいるが、家庭を顧みようとせず、妻のメアリーが危篤状態に陥った際に当時7歳だったロックに助けを求められた際には、冷酷にも追い返した。ギースにとってメアリーは装飾品でしかなかったようである。メアリーが他界した際も憐みの情を一切見せず、ロックに恨まれることになる。また、ごく一部の者を除いてギースに息子がいることを知らなかった。表面上は何とも思ってないように見えるが、真情は不明である。

『餓狼伝説2(以下『餓狼2』と表記)』で部下のビリー・カーンをクラウザーに接近させ、彼の持つ秘伝書「鳳凰の巻」を簒奪する。この秘伝書は秘孔の奥義を記しており、ギースタワー転落の負傷から回復するために必要だったものと思われる。ストーリー上では『餓狼伝説3』で復活、最後の秘伝書を手に入れる。その後『RB』のテリーおよびアンディのエンディングでは、攻撃を受けてギースタワーから転落する。直後に手を差し伸べられるが、ギースはそれを拒んで高笑いしながら落下していった。その後『RBS』にて、ゲーム中に条件を満たすと、悪夢(ナイトメア・ギース)として登場を果たす(足元からオーラが吹き上がっている)。『餓狼MOW』のオープニングデモからも分かる通り、史実では『RB』で死亡している。『RB2』での登場は秦の秘伝書が見せた幻ということになっており、その様子はエンディングでも見ることができる。

テリーたちの養父ジェフとは、ともにタン・フー・ルーの下で八極正拳を修行した間柄であるが、己の野望のために、邪魔者であったジェフ・ボガードを自らの手で殺害、テリーたちが復讐に身を捧げる引き金となった(ちなみにジェフとギースが親友だったという設定は、『ボンボン餓狼』での設定である)。この際、秘伝書の一巻「八極正拳奥義書」を奪った。

サウスタウンを訪れた古武術の達人・周防辰巳(ブルー・マリーの祖父)の下で古武術を学ぶ。そして学んだ古武術でもって、周防を殺害した。

『餓狼』以外での出演
初代『龍虎の拳』のSFC版の追加エンディングの中で、タクマがギースの名前を出している。また、『餓狼』より過去の話となる『龍虎の拳2』(以下『龍虎2』と表記)では、格闘大会「キング・オブ・ザ・ファイターズ」を主催した黒幕であり、ゲーム中にある条件を満たすと隠しボスとして登場する(通常ではオープニングデモで後姿を見せるのみ)。『龍虎2』のギースは26歳で、長髪に洋装姿である。サウスタウンを影で牛耳るある組織の幹部・Mr.ビッグとは同僚であり、対立関係にあった。ビッグは、組織内で頭角を現してきたギースを目障りに思っていた。隠しボスとして姿を現した際の対話デモで、ギースはビッグに対して「サウスタウンは自分の街」や「お前には消えてもらう」と言い放っていることから、自らの手でビッグを葬り去るつもりではあったようである。極限流空手一門と出会ったことをきっかけに日本に興味を持ち、来日する。ギースに勝っても逃亡デモが流れるのみで、ビッグ以外のキャラクターはエンディングが変わることがない。逃亡デモ中の飛行機の中で「日本でさらなる修行を積み、最強の男になる私に恐れるものはない」と発言する。

『KOF』シリーズでは「『RB』の後もギースが生きていた」ということになっていると誤解されやすいが、『'96』の餓狼チームストーリーで語られているのは『餓狼伝説』か『餓狼伝説3』での出来事であり、『RB』のことではない。実はギースが『RB』で死亡することを『KOF』開発チームが知らなかったためであり、実際に『RB』のポスターのキャッチフレーズの「さらば、ギース」を見たときは“開発室の時間が止まった”とネオジオフリーク(当時)のインタビューなどで語っている。なお、『餓狼』スタッフは『RB』完成後に『KOF』スタッフから「実はギースをボスチームとしてKOFに出場させたいんだけど・・・」と聞かされた時、『ぜひお願いします!』とか『いやぁ、お祭りだからノープロブレムでしょう』と快諾して、ギースのグラフィックをチェックまで申し出た。しかし、『RB』がギースのゲーム登場最終作と捕らえていたファンも多く、一部で物議を醸した。『'96』以外にも、プレイステーション2版の『KOF 2002』や、お祭り作品である『KOF'98 ULTIMATE MATCH』(以下『'98UM』)にも登場している。

『KOF MAXIMUM IMPACT』(以下『IM』と表記)シリーズでは『餓狼』シリーズ同様に死亡しているようで姿を見せないが、『MAXIMUM IMPACT 2』以降の作品ではナイトメア・ギースとして復活している。

『CAPCOM VS. SNK 2』ではロックとの初の親子対決が実現して、専用の掛け合いもある。また、本作はチーム制であるため、親子タッグも可能である。その後、『ネオジオバトルコロシアム』や『KOF MAXIMUM IMPACT』シリーズでも親子共演を果たしている。

ロック以外の『CAPCOM VS. SNK 2』登場キャラクターでは、チャン・コーハンに対しては無法者として格の差を見せつけ、ユンとヤンに対しては「秦崇雷と秦崇秀と同等だ」と評している。

天獅子悦也の『ギース・ハワード外伝』では16歳のギースが出てくる。しかし、事実上の天獅子のオリジナルキャラクターのため、ロックと顔が似ていない。

悪のカリスマ
『餓狼』『餓狼SP』におけるその動き、生瀬勝久の迫真の演技とその声、ステージ演出とBGM、「当て身投げ」という技(後述)の目新しさがブレイクして、一躍人気キャラクターとなった[2]。生瀬の出演はこの1作限りであったが、濃い裏設定も人気を博し、今なお「悪のカリスマ」を備えたボスとして、制作チーム自らが「彼以上の悪役を作るのは難しい」と認めており、格闘ゲームのキャラクターで彼に匹敵する存在は稀である。タイトルの「餓えた狼」とは、当初テリーら主人公を指していたが、シリーズを重ねるうちに、ギースを指すようになり、いつしかタイトル・ロールにまで上り詰めた。

彼の名前のスペル「Geese」は「ガチョウ(goose)」の複数形である。

ゲーム上の特徴
初代『餓狼』では、プレイヤーが対戦相手を1人打ち破る度に彼のデモが入る。最初の内は余裕を見せているが、面が進む度に冷静さを欠く演出になる。また、テリーかアンディのいずれかを使用していると、その素性を部下に調べさせた際、ジェフに息子がいることが分かって驚愕する。ビリーを倒したあとの優勝デモにてプレイヤーを部下に拉致させ、最終ボスとして姿を現し、自分で決着をつけるために戦いに突入する。

地を這う飛び道具の「烈風拳」は技の発生がとにかく早く、テリーたちの飛び道具と違って画面端まで飛んでいく。通常技では、蹴り技のリーチが長く、ギースに空中戦を挑んでもまず落とされる。他に、「当て身投げ」と呼ばれる、相手の攻撃を受け止めてそのまま投げてしまう技を使う。通常技だけでなく、「バーンナックル」などの必殺技も受け止めて投げており、鮮烈な印象と強烈な強さを見せ付けた。

格闘ゲーム史上においてこのような性質の技を使ったのは、このギースが初めてであった。ここでいう「当て身」というのは打撃技のことであり、相手の”当て身”を裁いたり受け止めて”投げ”て反撃という古武術や柔術をイメージした技であったが、ギースが使うこの技の印象が強かったために、プレイヤー間では他のゲーム・別のキャラクターであっても、”相手の攻撃を読んで仕掛けておくカウンター専門の技”という性質の技を総じて「当て身技」もしくは「当て身」と呼ぶようになり、後にはゲーム用語として確立したものとなる。

当て身投げは、成功すれば必殺技であってもギース本体はダメージを受けず、相手に一方的にダメージを与えることが可能な技である。だが、その性質上、相手が攻撃をしてこなければ技が成立せず、長時間隙を晒すだけの行為になるため、決めるには相手の動きやクセの見極めが要求される。

(初代『餓狼』を除いて)ギースのジャンプは緩慢である分、相手に反応されやすいが、通常技を始め、技のリーチが全体的に長いものが多い。接近戦では、連発可能で隙の少ない弱攻撃で相手を固め、遠距離では「烈風拳」で牽制し、飛んできた相手の攻撃を当て身投げで捕えることもできる。自分の体を複数の気の柱で包み込む「レイジングストーム」は、コマンドが複雑だが、技が成立すれば大きな強さを発揮する。『餓狼3』では、「ダブル烈風拳」の性能が上がり、飛び道具の撃ち合いでも負けにくくなったほか、当て身投げの威力も上がった。

『'96』では、他のキャラクターの例に漏れず、「烈風拳」が飛ばなくなっただけなく、技の隙も増大し(「ダブル烈風拳」の隙はさらに顕著)、『KOF』独特の操作感も手伝うため、『餓狼』シリーズと同じ感覚でギースを操作することはできない。だた、小・中ジャンプからの強パンチを連続して出していくだけで、強力な連続技を狙うことが可能である。

『RB』では、「レイジングストーム」の攻撃判定がより大きくなっただけでなく、スウェーライン上の相手にも当たるようになり、大幅に性能が上がった。『RBS』では、最終ボスであるクラウザーを倒した際に条件を満たしていると、隠しボスとして姿を現し、プレイヤーに闘いを挑んでくる。CPU専用キャラクターということもあり、前作以上に長いリーチの通常技と非常に高い攻撃力を持ち、ガード不能の「ダブル疾風拳」や突進技の「邪影拳」をはじめ、動作が高速かつ隙も少ない数々の強力な技で迫ってくる。このギースはネオジオ版およびネオジオCD版では隠しコマンドを入力することで使用可能であり、セガサターン版およびプレイステーション版『リアルバウト餓狼伝説スペシャル DOMINATED MIND』では最初から使用可能となっている。『RB2』では、ついに下段攻撃をも当て身投げで取ることができるようになった。

当時26歳で、隠しボスとして登場している『龍虎2』では、隠し必殺技(このゲーム独自の呼び名で、超必殺技を凌駕する技)こそ持たないが、通常技の判定はほとんどが有利なものになっている(特に蹴り技は、威力の高さや隙の少なさに優れる)。必殺技は気力の関係で威力こそ落ちるが、技の性能自体は気力が充実した時に使用したものと変わらないなど、他のキャラクターに比べて大きく優遇されており、その高性能な技を駆使してプレイヤーを圧倒してくる。それゆえネオジオ版では使用不可だが、SFC版では隠しコマンドを入力することで、対戦モードでのみ使用可能。相手に突進して乱舞攻撃を決める「デッドリーレイブ」は本作で初披露しており、『RB』以降、コマンドを順序良く入力していく技として追加された。息子のロックもこの技を受け継いでいる。

技の解説
特殊技
燕返し
避け攻撃。掌を下から掬い上げる。攻撃判定は見た目よりも大きく、突進技の迎撃や対空にも使用可能。『餓狼3』では、食らった相手をダウンさせる。
暗夜光突き
『餓狼3』でのクイックスウェー攻撃。片側に体を寄せてから前方に掌底で攻撃する。
不動活殺裏拳
踏み込んで裏拳を繰り出す。『餓狼SP』では、手前ラインで出すライン飛ばし攻撃で(『餓狼SP』での技名は「不動殺活裏拳」となっている。ギースの通常技の中にも「殺活」と付くものがあるが、『餓狼3』以降は「活殺」となっている)で、奥ラインでの技名は「秘中竜巻打ち」となる。また、『餓狼3』『RB』では手前のラインの相手に対する対オーバースウェー攻撃で、体を捻って裏拳を出すもので、技のリーチは若干短くなる(奥ラインの相手に対する対オーバースウェー攻撃は「秘中竜巻打ち」)。『KOF』シリーズでは地上ふっ飛ばし攻撃の動作として使われている。
雷光回し蹴り
足を浮かせて前に滑るように移動しながらの回し蹴り。『餓狼SP』『餓狼3』におけるギースの遠距離立ち強キックだが、『餓狼3』以降は通常技の他に特殊技としても存在する。喰らった相手を奥ラインに飛ばす。『KOF』シリーズでは空中ふっ飛ばし攻撃の動作として使われている。
『餓狼SP』では「電光回し蹴り」であり、急所の「電光」を蹴るという意味があった。
昇天明星打ち
上方に掌底を打ち出す。『餓狼3』までのギースのしゃがみ強パンチで、『RB』シリーズでは特殊技扱い。

コンビネーションアーツ
『餓狼3』でのギースのコンビネーションアーツは、左右で掌底を叩き込む「武者水月付き突き」と、遠距離限定で、「雷光回し蹴り」の後に立ち弱キック「秘中蹴り」を出して終わる「雷撃脚」の2つのみ。前者は、強パンチを連打することで出せる5連攻撃だが、大半の相手には全段ヒットせず、技が途中で終わることが多い。後者は、2撃目の蹴り技の威力の高さが爪の垢ほどであり、双方とも実用性は低い。

投げ技
虎殺掌
相手の首を片手で掴み高く持ち上げてから首を締め上げ、とどめに気を込めた掌底で吹き飛ばす。『餓狼3』からコマンドが変更された。
虎殺投げ
相手を片手で掴んで吊るし上げてから後方に叩きつける。『餓狼3』では両手で持ち上げ、投げる際に強パンチボタンを連打すると、連携技の「絶命人中打ち」に派生する。『餓狼3』からコマンドが変更され、『RBS』では削除された。
絶命人中打ち
『餓狼3』『RB』での、「虎殺投げ」から派生する連携技。鼻と上唇の間(人体急所の1つである「人中」)に掌底を連続で打ち込む。
裏雲隠し
相手の首に腕をかけて後方に引き倒す。投げる際に強パンチボタンを連打すると、連携技の「絶命必中絞め」に派生する。
絶命必中絞め
相手の首に腕をかけて地面に倒し、喉を連続で締め上げる。この2つの連携技は『RB』にもあるが、コマンドが若干変更されている。
真空投げ
相手を掴んで流れるような動作で後方高く投げ飛ばし、ギースは構えて気を充実させる。『餓狼3』でのこの技は、どの相手にも安定して決まる高性能な投げ技であった。『RB』以降はコマンドが変更された。『RBS』でのギースの通常投げは、この技と「虎殺掌」のみ。なお、『'96』での通常投げの1つでもある。
殺陣方手投げ
『'96』での通常投げ。相手を片手で持ち上げてそのまま地面に叩きつける。ダウン回避不可。
巴投げ
『龍虎2』にて使用。すばやい動作の巴投げ。受け身は可能。

必殺技
烈風拳
腕を振り上げ、地を這う気の波を打ち出す。『餓狼』シリーズでは総じて隙が小さく高性能な技である。とりわけ初代『餓狼』や『RBS』では、相手との飛び道具の撃ち合いでも負けることはない。『'96』、『'98UM(裏性能版を除く)』では目の前を引き裂くような技に変更され、飛び道具ではなくその場で消滅する打撃技のような性能で、隙は大きい(『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』(以下『SVC CHAOS』と表記)では、通常は前者で烈風拳をキャンセルで出すと後者のようになる)。『龍虎2』では、気力の残量に関係なく画面端まで飛んでいく(威力は落ちる)。『RBS』では、技の動作や衝撃波のスピードがとにかく速い。
ロックやルガール・バーンシュタインが同様の技を使う。
ダブル烈風拳
一度「烈風拳」を放ってから即座に二発目を出し、両方を重ねて大きな形にして前方へ飛ばす。最初に波動を巻き上げている時にも攻撃判定が存在する。この時点で相手の飛び道具を相殺可能で、その後は通常の「烈風拳」が飛んでいく。こちらも『'96』、『'98UM(裏性能版を除く)』では飛び道具ではなく、「烈風拳」よりもさらに隙が大きい(「烈風拳」同様、『SVC CHAOS』ではキャンセルするか否かで技の性質が変化する)だが、『餓狼3』(とりわけ対CPU戦で)では頼りになる飛び道具。
当て身投げ(上段当て身投げ、中段当て身投げ、下段当て身投げ)
相手の攻撃を捌いて投げる。周防から学んだ古武術の技とされるがむしろ合気道の投げに近く、『CvS』でもギースが合気道を学んでいたニュアンスを含んだ勝利台詞がある。上段当て身はジャンプ攻撃、打撃系の必殺技および超必殺技を(テリーの「バーンナックル」、ケンの「昇竜裂破」など)、中段当て身は地上の打撃攻撃を、下段当て身は下からの攻撃(足崩しorスライディングなど)を捌いて投げる。投げ技には弱く、失敗すると隙を晒すうえに、相手の技に応じて使い分ける必要があるため、ある程度の慣れが必要。ギースを象徴する技である。
裏雲隠し
「当て身投げ」のバリエーションの一つで、下段判定以外の通常技を捌いて後ろに受け流し、相手の姿勢を崩して無防備にする。この後、ギース側が先に動けて、追撃を叩き込める。元々は『餓狼3』での通常投げの一種。
中段当て身打ち、下段当て身打ち
「当て身投げ」のバリエーションの一つ。攻撃を捌いた後に投げるのではなく、打撃を食らわせる。
空歩(くうほ)
メガドライブ版の初代『餓狼』の対戦モードのみ使用可能。バックステップである。
首絞め
SFC版の初代『餓狼』の対戦モードのみ使用可能なコマンド投げ。片手で相手を持ち上げて連続で締め上げる。
飛翔日輪斬
『龍虎2』での技で、飛び上がって気を纏った手刀を振る。攻撃判定が出現するまで無敵状態となる。『'96』でも使用している。
エクスプロージョンボール
『龍虎2』での技。気を纏った裏拳を打ち込んでから、アッパーを叩き込み、相手を遥か上空まで吹き飛ばす。気力が最大の状態だと、「デッドリーレイブ」並の威力を誇る。ガードされても隙は皆無な高性能な技。
疾風拳
『餓狼SP』にて追加された。空中から気弾を撃つ。撃った後は、その反動で後方に跳ね返ってゆっくり降下していく。ただし『'96』では反動を受けず、そのまま地面に着地する。『餓狼SP』のギースは、空中から飛び道具を撃てる唯一のキャラクターでもある。
初代『餓狼』での転落時に地面に向かって気を放つことで一命を取り留めており、それを元に技として完成させたという設定である。
ダブル疾風拳
『RB』にて追加された。『RB』では、気弾が3つに増えて1つの形に大きく凝縮させたものを、「疾風拳」として放つ。通常の「疾風拳」と異なり、スウェーライン上にも攻撃判定が付く。『RBS』にてナイトメアとして登場するギースが使うこの技は、撃った後に同コマンドを再入力すると再び2発の「疾風拳」を放つ(空中で2回まで出すことが可能で、合計4発の攻撃となる)もので、当て方によってはガード不能になることがある。
邪影拳
『餓狼3』にて追加された。突進して体当たりし、その後で掌底を打ち込む。アンディの「斬影拳」をヒントに編み出した技。作品によっては気を練りつつ突進して衝撃波を打ち付ける技になっている。
『RBS』では、弱では今までの弱と同じく掌底、強は秦兄弟の「帝王神足拳」のようにヒット後に掴んで投げるようになった。『餓狼3』では発生が遅く使いにくかったが、『RBS』や『'98UM』の裏ギースのそれは発生が非常に早く威力も高いうえ、技後は「雷鳴豪波投げ」による追い打ちも決まるなど、強力な性能。
真空投げ
元々は通常投げで、『RB2』や『KOF'98UM』などでは必殺技となっている。
雷鳴豪破投げ
ダウン中の相手を掴み、高く持ち上げてから地面に叩き付ける追撃技。初出は『RB』だが、必殺技扱いになったのは『RB2』以降。
飛燕失脚
『RBS』での技で、前方への高速移動から掌を払う。動作が速く、威力も高い。

超必殺技(潜在能力)
レイジングストーム
『餓狼SP』にて新しく用意された超必殺技。両腕を大きく振り上げて技名を叫びながらその場に両腕を振り下ろし、周囲に牙のような気の柱を幾つも発生させる超必殺技。気の柱の形状は『ギースを覆うようにして全方位に発生』するものが基本だが、『ギースの前方に偏っている(『RBS』、『SVC CHAOS』、『'98UM』の裏性能版)』、『全方位だが気の柱が光のように変化(『'96』のMAX版)』など、登場作品によって異なる。独特のコマンドが複雑で入力しにくい印象を受けるが、よく見れば単純化できる(レバーをぐるぐる回すように入力)。この独特なコマンドは、「レイジングストーム」以外の技(他のキャラクターを含めて)にはあまり採用されていない(その少ない例として、K9999の超必殺技「月…」や「てめぇも往っちまえ!!」が挙げられる。また、『RBS』でのローレンス・ブラッドの「ブラッディフラッシュ」は、このコマンドの最初のレバー入力が逆方向になったものが採用されている)。『RB2』でのみ汎用的なコマンドになっている。攻撃判定が出るまでは無防備だが、1度出てしまえばギースの全身が無敵状態になる。『餓狼3』での潜在能力技でもあり、密着状態にてしゃがみ強パンチから始まる連続攻撃を叩き込み、「電光回し蹴り」を当てて相手を気絶させてから、通常時とは異なる赤い気の柱を吹き出させて相手を吹き飛ばすコンビネーション式のものとなっている。『ネオジオバトルコロシアム』では「中段当て身投げ」からの追加入力で出すこともできる。
『餓狼3』までは攻撃判定が小さかったが、『RB餓狼』以降は気の柱が太くなり、攻撃判定が大きく設定されていくようになる。『RB』ではコンビネーションアタックで相手を別ラインに追いやってからキャンセルで出すと(すばやいコマンド入力が要求される)絶大な効果を発揮する。
サンダーブレイク
「レイジングストーム」と同様にその場に両腕を振り下ろし、周囲に稲妻のような気の柱を幾つも発生させる潜在能力。ダメージそのものは「レイジングストーム」より上であり、稲妻も時間差で数本発生するものの、発生する場所がランダムであるため、対空手段としては安定しない。
技名の由来は『グレートマジンガー』から。
デッドリーレイブ
初出は『龍虎2』で必殺技として登場。相手に突進して乱舞攻撃を叩き込む。乱舞の最後に気を込めた掌底を放つが、ギースの気力が最大の状態で決まると相手を気絶させることが可能。この状態であれば、最初の乱舞を受けなくとも、この掌底を食らうとその時点で気絶する。ギースの体力が点滅していない状態および気力が無い状態でも出すことが可能となっている。
『RB』以降は潜在能力として格上げされる。突進後、ボタンの追加入力で攻撃を続け、最後は「邪影拳」の追撃技のモーションで締める(『'98 UM』では突進がヒットすると自動的に乱舞まで移行する)。
これ以後、他のキャラクターが同様の追加コマンド式の乱舞技を使用するケースが増加した。クラウザーの「アンリミテッドデザイア」に始まり、麻宮アテナの「マジカルテンプテーション」「サイキック9」など、テリーの「ライジングビート」が代表例。他社の作品でも『ザ・ランブルフィッシュ』のゼンの「轟雷旋武」や『ギルティギア』シリーズの聖騎士団ソルの「ドラゴンインストール 殺界」がある。ロックの「デッドリーレイブ・ネオ」は、父でもあるギースから受け継いだ技。『幕末浪漫第二幕 月華の剣士 ~月に咲く華、散りゆく花~』の「乱舞奥義」もこれと同様である。
「ゲーメスト」で連載されていた漫画版『龍虎の拳2』(作:天獅子悦也)では、極限流空手の奥義「龍虎乱舞」を自己流にアレンジした技という設定になっている。
羅生門
『RB2』の潜在能力で、(家庭用)『KOF2002』のMAX超必殺技。『'98UM』の裏ギースの超必殺でもある。相手をふわりと浮かした後、落ちてきた所に気を纏った両の掌底を打ち込む投げ技。『'98UM』のMAX版では「雷鳴豪破投げ」を2回決めてから繰り出す。
『頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM』では掌底を数発当てた後に浮かせてから強烈な掌底で締める。
『餓狼』シリーズによく出てくるようになった「上に吹っ飛ばしてから落ちてきたところでぶっとばす」系の技。同様のものに投げ属性では山崎竜二の「ドリル」、打撃系にはリック・ストラウドの「ガイアブレス」、フランコ・バッシュの「ハルマゲドンバスター」などがある。
ロックの「真空投げ」からの派生技「羅刹」の元になった技。
阿修羅疾風拳
『DOMINATED MIND』での隠し必殺技。「邪影拳」で突進した後、倒れた相手に「疾風拳」を連発する。
虚空烈風斬
『WA』でのみの技。射程の短い「烈風拳」を連発し、とどめに両の手を合わせ気弾を発射する。
ヴォイスは「レイジングストーム」ではなく、「ウィンドストーム」が正しい。
レイジングデッドエンド
『WA』のオーバードライブパワーで、コマンドを入力した後「(上段・中段)当て身投げ」を成功させると成立。空中に舞い上げた後、自らも飛び上がり気を打ち込む。

2009年01月21日

安息日

安息日(あんそくじつ、あんそくにち、あんそくび。日本語での読み方を参照)は、西方系の宗教において、何もしてはならない日と定められた日である。

旧約聖書で週の7日目と定められており、実際には土曜日にあたる。ユダヤ教徒はこの日には戒律としていかなる労働も行わないことを求められる。キリスト教ではそれは厳密に求められることはない。なお、教会堂に集まって礼拝を行う日は宗派により土曜日と日曜日に分かれるが、その日と安息日とは直接関係がない。

またここでいう「日」は基本的に夕方で区切る。たとえばユダヤ教やイスラム教の多くの宗派では「土曜日」というのは深夜を一日の始まりとする現代の時法でいえば金曜日の日没から土曜日の日没までの間を言う。カトリックや正教会などのキリスト教教派も同様である。

「何もしてはならない」の範囲は宗派によりかなり差異があり、ユダヤ教では基本的に厳格であり、家事を含め日中は一切の労働を行わない。ただし人命の救助など緊急の場合には安息日でも労働を行ってよいとされている。以前国際大会でボクシングの選手がたまたま試合の日が安息日になってしまったため、棄権したようなこともあった。キリスト教では歴史的には安息日の休日が重視されたが、一部の教派を除きそれほど強い禁止はない。ピューリタン(改革派)の教派では、娯楽などもつつしみ神の崇拝に専念する日とする考え方がみられるが、キリスト教全般の傾向からすれば、むしろ例外に属する。現代キリスト教の多くの宗派では普段より少し心静かに過ごす程度か定まった禁忌をもたないことがある。また、してはならないことが収入を得るための労働のみと考えられることもあり、敬虔な信者でなければむしろ娯楽などはこの日に行う事が多い。

起源
キリスト教やユダヤ教では、『創世記』で啓典の神が天地創造の7日目に仕事をしなかったことに由来し、何も行ってはならないと定められた日とされている。一方で、バビロニアの七曜制からきたものとする見方もある。しかしながらも、聖書通りに解釈するのは7日目であり、本来の安息日は現代における「土曜日」である。

各宗教での扱い

ユダヤ教
ユダヤ教の暦のなかで、安息日は一番大切な日である。それは『出エジプト記』20章と『申命記』5章に記されている十戒の中で守ることを教えられている日であるからである。

『出エジプト記』20章では、神が天地創造において7日目に休まれてこの日を祝福し聖であると宣言したゆえに安息日を覚えて聖なる日とし、労働してはいけないことを教える。また『申命記』5章では、神がユダヤ人をエジプトの奴隷状態から連れ出して休みを与えたゆえに、安息日を覚えて聖別し、労働してはいけないことを教える。 したがって、ユダヤ教で安息日は、神が天地を創造したこと覚えるとともに、神がユダヤ人の歴史を救い、ユダヤ人が神の民であることを覚える記念日である。

この日は捕囚期以後、シナゴーグにつどい、神を礼拝する日となった。

イスラエルでは、シェバト(シャバット)には機械の操作や火を扱うことができない(『出エジプト記』35章3節)とされている。このため、厳格なユダヤ教徒は金曜日のうちに食事の支度をし、安息日である土曜日は調理を行わない。 また、国内ではハイファ市を除き公共交通機関はすべて運休するうえ、国営航空会社もすべての航空便の運航を停止する。 シェバトになるとエレベーターが各階停止の全自動運転になるところがある。これは「ボタンを押す」ことによって電気スイッチ内に火花が飛び「火を灯火する」ことを避けるためである。また同じ理由から電話番号を音声認識する「コーシェル・フォン(シャバットフォン)」なる電話機も存在する。

キリスト教
キリスト教会では当初は安息日(土曜日)に集まって礼拝を行っていたが、のちにキリストの復活を記念して、復活の日である日曜日を主日と呼び、礼拝を行うようになった。ローマの神や土地の神との結びつき(印欧化・混交)、ユダヤ教からの乖離政策であるといわれる。さらに西方教会では主日を安息日と同一視するようになった。

アメリカでは191教団がこの安息日を厳守すると言われる。

こういった歴史的背景に直視し、本来の聖書通り日曜ではなく土曜礼拝を主張するセブンスデー・バプテスト教団やセブンスデー・アドベンチスト教会、真イエス教会イエス之御霊教会、などのキリスト教団(主にプロテスタント)も存在する。また、カトリックの聖職者も日曜礼拝のほか、「サバティーノ」と呼ばれる土曜礼拝も行う。

一方正教会など東方教会では土曜日を安息日とする。正教会に属する日本ハリストス正教会では安息日をスボタと呼ぶ。この語は直接にはロシア語に由来している。正教会においてはスボタは神の創造の業を記憶する喜びの日であり、大斎にあっても平日には禁止されるオリーヴ油および酒の摂取が許される。

ギリシャ語をはじめ、カトリック圏のロマンス諸語でも「安息日」という語が「土曜日」「主日」が「日曜日」という曜日名になっている。また、ギリシャ語では金曜日を準備の日と呼ぶ。

以上の点で、一般にキリスト教の安息日は日曜日と説明されるが、半数近くは聖書通り土曜日が安息日であるとも解釈するのが妥当である。

イスラム教
イスラム教ではムハンマドがメッカを脱出した金曜日を安息日としている。

この節は執筆中です。加筆、訂正して下さる協力者を求めています。

科学的・哲学的意味
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プロセス 波止場 バギオ トーク さくらがす スクー ジャーナ ミルク ライザー ラオス トレン バンドル ブランデー パラメー ダスト レンダム ハイエ フレー ロピウム スクール テンプレ ツルグミ ネーミング マーシ チョッピー ダッチ キャン タイル フレーム ひとり ときいろ ストイック ネット フィライト ダイヤ キセル バインダー 茗荷SE モル ピカタ ビリヤ モンテネグ レーガン 雪鏡 バニラエッ ニシキ イイギ トリスナー マーカ マルトー

日本語での読み方
日本語の「安息日」には「あんそくじつ」「あんそくにち」「あんそくび」の3つの読み方がある。キリスト者(キリスト教関係者)の間でも読み方が分かれており、プロテスタントでは「あんそくにち」、カトリックでは「あんそくじつ」と読まれるが、NHKでは「あんそくび」と読むことにしている。

「口語訳聖書」では「あんそくにち」、「フランシスコ会訳聖書」では「あんそくじつ」と振り仮名が振ってある。また「聖書 新共同訳 MP3版」では「あんそくび」と発音している。

名称の起源と比較
かっこ内は土曜日の名称。

ヘブライ語 (???, šabbāth シャバット)
イディッシュ語 ???, šabes シャベス
ギリシア語
ルーマニア語 ( )
ロシア語 (суббота)
ラテン語 sabbatum, (Dies Saturni)
イタリア語 (Sabbato)
フランス語 Sabbat
スペイン語 (Sábado)
ポルトガル語 (Sábado)
ドイツ語 Schabbat, (Samstag)
オランダ語 Sjabbat
英語 Sabbath, shabbath, (Saturday)
ゲール語 (Satharn)
ポーランド語 Szabat
ハンガリー語 Szombat
エスペラント語 (Ŝabato)
アラビア語 ???) ?????, Yaum al-Sabti ヤウム=ッ=サブティ)
ペルシア語 ????, Shanbeh シャンベ
インドネシア語 hari Sabtu

ヘブライ語の「シャバット」に由来する語が「土曜日」の名称として使用される言語においては、安息日というとユダヤ教の安息日のみをさし、キリスト教において日曜日、イスラム教において金曜日は安息日とは言わないこともある。たとえば、イタリア語の「Sabbato」、スペイン語・ポルトガル語の「Sábado」は現代、曜日名としての「土曜日」を表し、「安息日」をさす場合はもっぱらユダヤ教における安息日をさす。

2009年01月14日

デモナータ3幕 スローター

主人公グラブスは、デモナータから帰ってきたダービッシュの異常行動に頭を抱えていた。そんななか、彼らとビルEは、映画プロデューサーのダビーダ・ヘイムらに映画作成の協力を依頼され、撮影現場へ向かい、エメットという少年と知り合う。しかし、そのエメットが突然、姿をくらました。 グラブスは不審に思い、調査するがどうもしっくりしない。そんなとき、子役俳優の双子のうち、1人がいなくなった。

そしてグラブス達は進入を許されていないD工房へ足を踏み入れる。

そこでグラブスは、映画作成者の一部の人達が悪魔と手を結んでいたことを知る。
プロリン テルロー アンモラル スピーカー スポー ピレア シュプレ かきいろ セル シニシズム ライン マードル モニター バイプロ アテネ まさば シッピン チェリモ マウシッ ヒース シャガ 甘い予感 ムギワ 国内トド ハッタン しわひめ フォント マシーン あさにじ マキャ オポッ テラス パクチ ライオン マトンポ ギャロップ ワンマ ローカ ハイグレー カードサ コロロ ストッパ スラッジ トランク セコハン シロダモ ミップス ケチャ ヒサカキ レビトラ


デモナータ4幕 ベック(原題:Bec)
主人公ベックは、5世紀のアイルランドに住む、自分が生まれた時から完璧な記憶力を持った少女。生みの母はベックに名をつける前に死に、近くにいた部族マッコン族の老戦士ゴールに拾われた。そしてこの子をどうするか論議をし、バンバという女魔術師(プリーステス)が、ベックから魔力を感じ、弟子にする事にした。

ベックは成長し平穏な日々を過ごしていたが、悪魔が襲ってくるようになった。マッコン族はこの悪魔のフォモール族と毎晩戦い、ベックは負傷者の手当てをする日が続いた。

ある日異常に足が速く、頭のふれた少年ブランがきて、わけの分からないことを言って少年の部族のある方角へ連れて行きたがるので、老戦士ゴール、長の子コンラー、ふたごの戦士、ローナンとローカン、鍛冶屋フィークナー、他部族の女戦士オルナーとベックとで少年の部族へ命がけの旅に出た。

この作品は他の作品とは違いクライマックスで終わるなど、シリーズ中でも異色を放つ作品である。

デモナータ5幕 血の呪い(原題:Blood Beast)
スローター事件から数ヶ月、グラブスことグルービッチ・グレイディは自分が狼人間に変身するという悪夢にうなされていた。そして魔力をもてあまし、水の流れを逆にしたり自分を宙に浮かしたり出来るようになり、グラブスは精神的に不安定になっていた。そんな時、家でパーティーを開くことになり、有頂天になるが、そこでの瓶回しの最中瓶を回転・浮遊・破壊し、その破片を蝶や花などに変えてしまうなどの魔力を見せてしまう(ビルE以外には手品だと思われた)。そして、とうとうとんでもない事態が発生する。

その夜からグラブスに狼人間の兆しが…。そしてジューニー・スワンが…。

デモナータ6幕 悪魔の黙示録(原題:Demon Apocalypse)
この話は5幕のすぐ直後の話から始まる。地獄と化した地上数千メートルの上空で追い詰められたグラブス。しかしそこになぞの浮浪者があらわれ、グラブスの窮地を救う。そして浮浪者の隠れ家の洞窟に行き、グラブスが他の者とはちがうが、魔術師であることにかわりないことや、自分の正体が魔術師のベラナバスであると明かし、そこでグラブスはカーネルと出会う。洞窟でベラナバスは、グラブスに起きたことやジューニーのことをすぐにではないが、ダービッシュに必ず伝えることを約束する。そして向かった先の世界で怖くなったグラブスは逃げ出す。その後2,3週間洞窟で過ごし、カーネルとベラナバスが戻って来る。その後、5幕で聞いた少女の警告らしき声や、洞窟にやって来たシャーミラにより、人間界に大変なことが起きていることを知る。

デモナータ7幕 死の影 (原題:Death's Shadow)
今回の主人公はベック・マッコン(マグリゴール)。 ビルEの記憶を借りて、普段の生活にだいぶなじめるようになったが、ベックは新たな悩みをかかえていた。 それは、ダービッシュとの関係だった。ベックがビルEの考えていることが全てわかる、と明かすと、ダービッシュはベックをビルEの気持ちをしゃべる人間、としか判断しなくなった。 それを助けてくれたのが、ダービッシュの親友、ミーラだった。ミーラに言われ、ダービッシュと話し合うベック。

その他にも、新しい能力に頭をかかえるベック。

突然、ダービッシュを襲った危機。

昔ながらの友の死―――――…。


新たな敵の正体を、ベックが暴く。